PatysBlog

Czarodziej JavaScript, Poliglota, Miłośnik Podróży

Category: DSP2017

Historia Pewnej Gry Językowej #7 – Refactoring czyli zmiany na lepsze

Historia Pewnej Gry Językowej #7 Refactoring czyli zmiany na lepsze Przyszedł czas na dodanie paska postępu. I niestety się zdziwiłem….

Programowanie bloga albo blogowanie programowania

Programowanie a blogowanie Blog programisty Jedna z najlepszych decyzji, którą podjąłem.  Osobisty dziennik opowiadający o moich postępach. Postępach w programowaniu,…

Historia Pewniej Gry Językowej #6 – Czas na prawdziwe wyświetlanie

Historia Pewnej Gry Językowej #6 Czas na prawdziwe wyświetlanie Karty rzucone na stół. Niestety w chaosie i byle jak. Czas…

Compo – piękne i szybkie wyzwanie

Compo – piękne i szybkie wyzwanie Moje ‘kompoty’ Brałem udział w wielu konkursach z tworzeniem kodu na czas. Zawsze chciałem…

Historia Pewnej Gry Językowej #5 – Wszystko to samo wszędzie – UI

Historia Pewnej Gry Językowej #5 Wszystko to samo wszędzie – UI Kiedy wiesz, że gra jest dobra? Kiedy od razu…

20 postów – 10 przemyśleń o blogowaniu

20 postów – 10 przemyśleń o blogowaniu Pomysły Początek był naprawdę ciężki. Kompletnie nie miałem pomysłów na posty. Mam książkę…

Historia Pewnej Gry Językowej #4 – Kiedy rzucisz Asa z rękawa?

Historia Pewnej Gry Językowej #4 Kiedy rzucisz Asa z rękawa? Nadszedł ten czas. Czas kart, wielkich pieniędzy i pięknych kobiet….

Rozpoznawanie mowy w Python – własny Jarvis do kopii zapasowej

Rozpoznawanie mowy w Python – własny Jarvis do kopii zapasowej Inspiracja Siedziałem ostatnio tworząc sobie narzędzie do automatyzacji kopiowania na…

Historia Pewnej Gry Językowej #3 – Pierwsze Powstanie “Menu”

Historia Pewnej Gry Językowej #3 Pierwsze Powstanie “Menu” Dzisiaj nadszedł ten wielki dzień. Czas rozpocząć powstanie. Powstanie “Menu”. Najpierw przygotowania….

Automatyczny backup moich projektów do Google Drive – Python

Automatyczny backup moich projektów do Google Drive Backup do chmury bez zmiany umiejscowienia folderu Ostatnio spotkałem się z problemem. Dla…

Historia Pewnej Gry Językowej #2 – Ładujemy tego JSON’A !!!

Historia Pewnej Gry Językowej #2 Ładujemy tego JSON’A !!! Patrzę i nie wierzę. Libgdx ma wbudowane wsparcie do JSON. Wow….

Jasonette – natywne aplikacje w JSON ?!

Jasonette – natywne aplikacje w JSON ?! Aplikacja w JSON Prosto z ich oficjalnej strony: Make iOS and Android apps…

© 2017 PatysBlog. Theme by Anders Norén.