PatysBlog

Czarodziej JavaScript, Poliglota, Miłośnik Podróży

Category: Historie

Historia Pewnej Gry Językowej #9 – Jesteś szczęśliwy? Hurra!

Historia Pewnej Gry Językowej #9 Jesteś szczęśliwy? Hurra! Ciągle się zastanawiałem nad wyglądem gry. Nie lubię grać w coś co…

Historia Pewnej Gry Językowej #8 – Obserwator czeka i pracuje

Historia Pewnej Gry Językowej #8 Obserwator czeka i pracuje Ostatnio zrobiłem wyświetlanie naszego postępu. Punktów, doświadczenia oraz poziomu jakie udało…

Historia Pewnej Gry Językowej #7 – Refactoring czyli zmiany na lepsze

Historia Pewnej Gry Językowej #7 Refactoring czyli zmiany na lepsze Przyszedł czas na dodanie paska postępu. I niestety się zdziwiłem….

Historia Pewniej Gry Językowej #6 – Czas na prawdziwe wyświetlanie

Historia Pewnej Gry Językowej #6 Czas na prawdziwe wyświetlanie Karty rzucone na stół. Niestety w chaosie i byle jak. Czas…

Historia Pewnej Gry Językowej #5 – Wszystko to samo wszędzie – UI

Historia Pewnej Gry Językowej #5 Wszystko to samo wszędzie – UI Kiedy wiesz, że gra jest dobra? Kiedy od razu…

Historia Pewnej Gry Językowej #4 – Kiedy rzucisz Asa z rękawa?

Historia Pewnej Gry Językowej #4 Kiedy rzucisz Asa z rękawa? Nadszedł ten czas. Czas kart, wielkich pieniędzy i pięknych kobiet….

Historia Pewnej Gry Językowej #3 – Pierwsze Powstanie “Menu”

Historia Pewnej Gry Językowej #3 Pierwsze Powstanie “Menu” Dzisiaj nadszedł ten wielki dzień. Czas rozpocząć powstanie. Powstanie “Menu”. Najpierw przygotowania….

Historia Pewnej Gry Językowej #2 – Ładujemy tego JSON’A !!!

Historia Pewnej Gry Językowej #2 Ładujemy tego JSON’A !!! Patrzę i nie wierzę. Libgdx ma wbudowane wsparcie do JSON. Wow….

Historia Pewnej Gry Językowej #1 – Jak zacząć panie premierze?

Historia Pewnej Gry Językowej #1 Jak zacząć panie premierze?   Mam pomysł. Rozpisałem go. I co? I nic. Nie mam…

© 2017 PatysBlog. Theme by Anders Norén.