PatysBlog

Czarodziej JavaScript, Poliglota, Miłośnik Podróży

Tag: programowanie

Historia Pewniej Gry Językowej #6 – Czas na prawdziwe wyświetlanie

Historia Pewnej Gry Językowej #6 Czas na prawdziwe wyświetlanie Karty rzucone na stół. Niestety w chaosie i byle jak. Czas…

Compo – piękne i szybkie wyzwanie

Compo – piękne i szybkie wyzwanie Moje ‘kompoty’ Brałem udział w wielu konkursach z tworzeniem kodu na czas. Zawsze chciałem…

Historia Pewnej Gry Językowej #4 – Kiedy rzucisz Asa z rękawa?

Historia Pewnej Gry Językowej #4 Kiedy rzucisz Asa z rękawa? Nadszedł ten czas. Czas kart, wielkich pieniędzy i pięknych kobiet….

Rozpoznawanie mowy w Python – własny Jarvis do kopii zapasowej

Rozpoznawanie mowy w Python – własny Jarvis do kopii zapasowej Inspiracja Siedziałem ostatnio tworząc sobie narzędzie do automatyzacji kopiowania na…

Historia Pewnej Gry Językowej #3 – Pierwsze Powstanie “Menu”

Historia Pewnej Gry Językowej #3 Pierwsze Powstanie “Menu” Dzisiaj nadszedł ten wielki dzień. Czas rozpocząć powstanie. Powstanie “Menu”. Najpierw przygotowania….

Historia Pewnej Gry Językowej #2 – Ładujemy tego JSON’A !!!

Historia Pewnej Gry Językowej #2 Ładujemy tego JSON’A !!! Patrzę i nie wierzę. Libgdx ma wbudowane wsparcie do JSON. Wow….

Jasonette – natywne aplikacje w JSON ?!

Jasonette – natywne aplikacje w JSON ?! Aplikacja w JSON Prosto z ich oficjalnej strony: Make iOS and Android apps…

Obserwator obserwuje cię

Wzorzec Projektowy Obserwator Czyli jak obserwować w programowaniu Obserwator określa zależność pomiędzy jedną klasą a wieloma. W praktyce wygląda to…

Gra Pong jak napisałem i jak powinienem ją napisać

Gra Pong Jest to prosta gra, gdzie mamy dwie ‘paletki’ i odbijamy między sobą piłkę. Jeśli nie zdążymy odbić przeciwnik…

© 2017 PatysBlog. Theme by Anders Norén.