Kategorie
Blog Krypto

Historia jak poznałem blockchain i bitcoin

Wstęp Czyli coś czego czytelnicy często nienawidzą a autorzy kochają. Miejsce wolnych myśli i niestety reklam. Zrobię to chociaż dobrze. Chyba. Ostatnio wiele się dzieje wokół blockchain i bitcoin. Widzę to wszędzie. Może to przez moje zainteresowania, ale wcześniej nie było tego aż tyle. Poczułem, że muszę w końcu coś o tym napisać. Napisać coś […]

Kategorie
Blog DSP2017

Krótko o tworzeniu gier

Krótko o tworzeniu gier Początek Tworzenie gier to nie jest łatwe zadanie. Siedzisz godzinami projektując. Długopis skrobie po kolejnych pomazanych kartkach. Stuk odbijających się kartek od kosza wybudza twojego kota. Prycha on i znika z pokoju. Ty nadal trzymasz głowę nad kartką papieru. Przekrwione oczy widzą grę, lecz zdrętwiała ręka nie jest w stanie idealnie […]

Kategorie
Blog DSP2017 Najlepsze

Poradnik: Jak napisać grę multiplayer RPG szybko i przyjemnie

Poradnik: Jak napisać grę multiplayer RPG szybko i przyjemnie Zasady Pierwsza: nie zrobisz w ten sposób super hiper mega MMO Druga: jest masa lepszych sposobów aby to zrobić, ten jest prosty i mój Trzecia: możesz to traktować jako wstęp, ogólną ideę Czwarta: używam C++ i SFML Piąta: najpierw przeczytaj potem patrz kod na githubie 🙂 […]

Kategorie
Blog DSP2017 Historie

Historia Pewnej Gry Językowej #9 – Jesteś szczęśliwy? Hurra!

Historia Pewnej Gry Językowej #9 Jesteś szczęśliwy? Hurra! Ciągle się zastanawiałem nad wyglądem gry. Nie lubię grać w coś co mi się nie podoba. Nie mówię tutaj o tym, że ma to być perfekcyjnie narysowana gra. Poza tym denerwuje mnie ciągłe problemy ze skinem w libgdx. Ciągle muszę szukać co jak dodać, żeby się to […]

Kategorie
Blog DSP2017 Historie

Historia Pewnej Gry Językowej #8 – Obserwator czeka i pracuje

Historia Pewnej Gry Językowej #8 Obserwator czeka i pracuje Ostatnio zrobiłem wyświetlanie naszego postępu. Punktów, doświadczenia oraz poziomu jakie udało nam się zdobyć. Jednak uświadomiłem sobie, że nie jest on aktualizowany. Ciągle wyświetla się to samo. I tutaj wpadłem na pomysł, aby wykorzystać wzorzec projektowy, a mianowicie wzorzec obserwatora. Idealnie się nada do zmieniania punktów […]

Kategorie
Blog DSP2017 Historie

Historia Pewnej Gry Językowej #7 – Refactoring czyli zmiany na lepsze

Historia Pewnej Gry Językowej #7 Refactoring czyli zmiany na lepsze Przyszedł czas na dodanie paska postępu. I niestety się zdziwiłem. Źle zaprojektowałem początkowo grę, więc teraz trzeba zmienić parę rzeczy. No ale po kolei. Pasek postępu będzie pokazywał obecny poziom, doświadczenie i punkty. Za pomocą zwykłego tekstu na razie. Później się doda jakieś animacje, grafiki […]

Kategorie
Blog DSP2017 Historie

Historia Pewniej Gry Językowej #6 – Czas na prawdziwe wyświetlanie

Historia Pewnej Gry Językowej #6 Czas na prawdziwe wyświetlanie Karty rzucone na stół. Niestety w chaosie i byle jak. Czas to poprawić. Dzisiaj pierwsze takie przebudowanie kodu prawie w całości przy zachowaniu mechaniki. Ale po kolei: Do tej pory wybieraliśmy tylko słowa i znaczenia oraz pakowaliśmy to od razu do stringów. Z czasem dojdzie więcej […]

Kategorie
Blog DSP2017

Compo – piękne i szybkie wyzwanie

Compo – piękne i szybkie wyzwanie Moje ‚kompoty’ Brałem udział w wielu konkursach z tworzeniem kodu na czas. Zawsze chciałem się sprawdzić, czy uda mi się stworzyć oprogramowanie pod presją czasu. Większość rzeczy robiłem na http://forum.warsztat.gd Idealne miejsce żeby zobaczyć jakie ma się umiejętności. Zrobiłem tam sporo gier. Między innymi: https://github.com/Patys/Szalone-Mikolaje-2 zrobione w javie oraz […]

Kategorie
Blog DSP2017 Historie

Historia Pewnej Gry Językowej #5 – Wszystko to samo wszędzie – UI

Historia Pewnej Gry Językowej #5 Wszystko to samo wszędzie – UI Kiedy wiesz, że gra jest dobra? Kiedy od razu wiesz jak w nią grać. Interfejs to jedna z najważniejszych rzeczy. Jest pierwsza, gdy uruchamiamy grę. Musimy wiedzieć, co, gdzie i jak kliknąć. Obecnie wszystko jest w sumie ustalone. Menu jest na środku albo po […]

Kategorie
Blog DSP2017 Historie

Historia Pewnej Gry Językowej #4 – Kiedy rzucisz Asa z rękawa?

Historia Pewnej Gry Językowej #4 Kiedy rzucisz Asa z rękawa? Nadszedł ten czas. Czas kart, wielkich pieniędzy i pięknych kobiet. No dobra. Na razie tylko kart 🙂 Tak patrzę w nie i jakoś nie mogę ich wydobyć. Dlaczego !? Bo wszystkie metody są prywatne i człowiek uświadamia to sobie dopiero wtedy, kiedy musi ich użyć. […]

Kategorie
Blog DSP2017 Historie

Historia Pewnej Gry Językowej #3 – Pierwsze Powstanie „Menu”

Historia Pewnej Gry Językowej #3 Pierwsze Powstanie „Menu” Dzisiaj nadszedł ten wielki dzień. Czas rozpocząć powstanie. Powstanie „Menu”. Najpierw przygotowania. W jaki sposób robić przyciski, pozycjonowanie ich na ekranie oraz jakieś fajne efekty po kliknięciu. Mogę sam wszystko napisać używając libGdx do wyświetlania albo użyć czegoś gotowego. Nie musiałbym wtedy całego zachowania np.  przycisków albo […]

Kategorie
Blog DSP2017 Historie

Historia Pewnej Gry Językowej #2 – Ładujemy tego JSON’A !!!

Historia Pewnej Gry Językowej #2 Ładujemy tego JSON’A !!! Patrzę i nie wierzę. Libgdx ma wbudowane wsparcie do JSON. Wow. To już wiem jaki format do przechowywania słów. Nie lua czy inne super potężne, niesamowite skryptowe języki co to wszystko potrafią. Lecimy z JSON. Idealnie, bo pracując przy JavaScripcie się sporo jego nauczyłem. Spójrzmy jak […]