Kategorie
Codzienny Patryk Najlepsze

Niecodziennik 1 – Czego nauczyły mnie konie?

Wiem. Nie było mnie tutaj dawno, ponieważ kryzys trwa i właśnie go przełamuję. Dzisiaj opowiem Wam o moich przygodach z konikami. O pierwszym i drugim terenie. To dla mnie całkiem nowy i ciekawy świat. Przerzucam nogę. Wybijam się ze strzemienia i siedzę – stres odchodzi. Jakoś tak mam, że zanim wsiądę na konia to nie […]

Kategorie
Codzienny Patryk

Decyzje i moja nieobecność

Codziennik po przerwie Mineło sporo czasu od „codziennego” posta. Zresztą nic dziwnego. Wiele pozmieniało się w moim życiu. Nie było łatwo, ale zdecydowanie warto. Experty Skończył się mój czas w Experty. Dalej tworzą aplikację i niedługo zobaczycie efekt pracy zespołu. Już jest odliczanie na stronie (Experty). Gdy wyjdzie to sprawdzimy czy dobrze mi poszło w […]

Kategorie
Blog Krypto

Historia jak poznałem blockchain i bitcoin

Wstęp Czyli coś czego czytelnicy często nienawidzą a autorzy kochają. Miejsce wolnych myśli i niestety reklam. Zrobię to chociaż dobrze. Chyba. Ostatnio wiele się dzieje wokół blockchain i bitcoin. Widzę to wszędzie. Może to przez moje zainteresowania, ale wcześniej nie było tego aż tyle. Poczułem, że muszę w końcu coś o tym napisać. Napisać coś […]

Kategorie
Blog DSP2017 Prawie Życiowe

Polecenia w kodzie – Historia dziadka do orzechów !!!

Polecenia w kodzie Historia dziadka do orzechów   Polecenia Zastanawiałeś się kiedyś jaką moc mają polecenia? Wydawanie rozkazów jest fajną sprawą. Pozwala kontrolować życie. Nie tylko swoje. Programowanie to polecenia dla komputera. Wykonywane po kolei. Jednakże wydawane rozkazy nie są intuicyjne dla człowieka. Z pomocą przychodzi wzorzec projektowy – Command Pattern. Historia dziadka do orzechów […]

Kategorie
Blog Prawie Życiowe

Historie prawie życiowe – Gdy biel podjeżdża

Historie prawie życiowe Gdy biel podjeżdża Patrzyłem na ratusz. Wielki, ukazujący dawną świetność miasta. Przyjechał białym BMW. Otworzyłem laptop na gorącej masce. Powiększające wykresy przykuły jego uwagę. Uśmiech wszystko potwierdził. – Masz czas, aby zrobić więcej urządzeń? – Jasne, tylko czy dasz radę to sprzedać? – Zobaczysz. Wyślij mi to na e-mail. Kliknąłem, a on […]

Kategorie
Blog DSP2017 Historie

Historia Pewnej Gry Językowej #8 – Obserwator czeka i pracuje

Historia Pewnej Gry Językowej #8 Obserwator czeka i pracuje Ostatnio zrobiłem wyświetlanie naszego postępu. Punktów, doświadczenia oraz poziomu jakie udało nam się zdobyć. Jednak uświadomiłem sobie, że nie jest on aktualizowany. Ciągle wyświetla się to samo. I tutaj wpadłem na pomysł, aby wykorzystać wzorzec projektowy, a mianowicie wzorzec obserwatora. Idealnie się nada do zmieniania punktów […]

Kategorie
Blog DSP2017 Historie

Historia Pewnej Gry Językowej #7 – Refactoring czyli zmiany na lepsze

Historia Pewnej Gry Językowej #7 Refactoring czyli zmiany na lepsze Przyszedł czas na dodanie paska postępu. I niestety się zdziwiłem. Źle zaprojektowałem początkowo grę, więc teraz trzeba zmienić parę rzeczy. No ale po kolei. Pasek postępu będzie pokazywał obecny poziom, doświadczenie i punkty. Za pomocą zwykłego tekstu na razie. Później się doda jakieś animacje, grafiki […]

Kategorie
Blog DSP2017 Historie

Historia Pewniej Gry Językowej #6 – Czas na prawdziwe wyświetlanie

Historia Pewnej Gry Językowej #6 Czas na prawdziwe wyświetlanie Karty rzucone na stół. Niestety w chaosie i byle jak. Czas to poprawić. Dzisiaj pierwsze takie przebudowanie kodu prawie w całości przy zachowaniu mechaniki. Ale po kolei: Do tej pory wybieraliśmy tylko słowa i znaczenia oraz pakowaliśmy to od razu do stringów. Z czasem dojdzie więcej […]

Kategorie
Blog DSP2017 Historie

Historia Pewnej Gry Językowej #5 – Wszystko to samo wszędzie – UI

Historia Pewnej Gry Językowej #5 Wszystko to samo wszędzie – UI Kiedy wiesz, że gra jest dobra? Kiedy od razu wiesz jak w nią grać. Interfejs to jedna z najważniejszych rzeczy. Jest pierwsza, gdy uruchamiamy grę. Musimy wiedzieć, co, gdzie i jak kliknąć. Obecnie wszystko jest w sumie ustalone. Menu jest na środku albo po […]

Kategorie
Blog DSP2017 Historie

Historia Pewnej Gry Językowej #4 – Kiedy rzucisz Asa z rękawa?

Historia Pewnej Gry Językowej #4 Kiedy rzucisz Asa z rękawa? Nadszedł ten czas. Czas kart, wielkich pieniędzy i pięknych kobiet. No dobra. Na razie tylko kart 🙂 Tak patrzę w nie i jakoś nie mogę ich wydobyć. Dlaczego !? Bo wszystkie metody są prywatne i człowiek uświadamia to sobie dopiero wtedy, kiedy musi ich użyć. […]

Kategorie
Blog DSP2017 Historie

Historia Pewnej Gry Językowej #3 – Pierwsze Powstanie „Menu”

Historia Pewnej Gry Językowej #3 Pierwsze Powstanie „Menu” Dzisiaj nadszedł ten wielki dzień. Czas rozpocząć powstanie. Powstanie „Menu”. Najpierw przygotowania. W jaki sposób robić przyciski, pozycjonowanie ich na ekranie oraz jakieś fajne efekty po kliknięciu. Mogę sam wszystko napisać używając libGdx do wyświetlania albo użyć czegoś gotowego. Nie musiałbym wtedy całego zachowania np.  przycisków albo […]

Kategorie
Blog DSP2017 Historie

Historia Pewnej Gry Językowej #2 – Ładujemy tego JSON’A !!!

Historia Pewnej Gry Językowej #2 Ładujemy tego JSON’A !!! Patrzę i nie wierzę. Libgdx ma wbudowane wsparcie do JSON. Wow. To już wiem jaki format do przechowywania słów. Nie lua czy inne super potężne, niesamowite skryptowe języki co to wszystko potrafią. Lecimy z JSON. Idealnie, bo pracując przy JavaScripcie się sporo jego nauczyłem. Spójrzmy jak […]